Arcanes majeurs

Aperçu

Les Arcanes Majeurs (du latin arcanum, « secret » ou « mystère ») comprennent vingt-deux cartes qui forment l'atout du jeu de tarot. Ces cartes se distinguent des cinquante-six cartes des Arcanes Mineurs par leur imagerie unique, leur numérotation (0 à XXI) et leur rôle traditionnel en tant que cartes les plus importantes dans une lecture. Dans les jeux de cartes italiens originaux, on les appelait trionfi (triomphes) ; les Français les appelaient atouts ; le terme « Arcanes majeurs » a été inventé au XIXe siècle.


Terminologie et dénomination

Noms historiques

Période Terme Langue Source
Années 1440-1600 Trionfi / Trionphini Italien Archives judiciaires, Ferrare/Milan
Des années 1500 à aujourd'hui Atouts français Tradition du Tarot de Marseille
Des années 1500 à aujourd'hui Trumpfe Allemand Tradition du tarot suisse/allemand
1863 Arcanes Majeurs français Jean-Baptiste Pitois (Paul Christian), L'Homme Rouge des Tuileries
1889+ Arcanes majeurs Anglais Adopté du français via la littérature Golden Dawn

Le terme « arcanes » (pluriel de arcanum) implique une connaissance cachée ou un mystère. Son adoption reflète le passage, au XIXe siècle, du tarot en tant que jeu au tarot en tant que système ésotérique.

Source : Michael Dummett, The Game of Tarot (1980), chapitre 1 — documente la terminologie originale du jeu.


Les vingt-deux cartes

Séquence standard (Ordre Rider-Waite-Smith / Golden Dawn)

Numéro Nom Français (Marseille) Italien Lettre hébraïque (Golden Dawn)
0 Le fou Le Mat Le Matto Aleph (א)
Je Le magicien Le Bateleur Le Bagatto Beth (ב)
II La Grande Prêtresse La Papesse La Papesse Gimel (ג)
III L'Impératrice L'Impératrice L'Impératrice Daleth (ד)
IV L'Empereur L'Empereur L'Imperatore Hé (ה)
V Le Hiérophante Le Pape Le Papa Vav (ו)
VI Les amoureux L'Amoureux L'Amour Zayin (ז)
VII Le char Le Chariot Le Carro Cheth (ח)
VIII Force La Force La Force Teth (ט)
IX L'Ermite L'Ermite L'Eremita Youd (י)
X Roue de la Fortune La Roue de Fortune La Ruota de Fortuna Kaph (כ)
XI Justice La Justice La Giustizia Lamed (ל)
XII Le Pendu Le Pendu L'Appeso Mem (מ)
XIIIe Mort La Mort (sans nom) La Morte Nonne (נ)
XIV Tempérance Tempérance La Tempérance Samekh (ס)
XV Le Diable Le Diable Le Diavolo Ayin (ע)
XVIe La Tour La Maison-Dieu La Torre Péh (פ)
XVIIIe L'Étoile L'Étoile La Stella Tzaddi (צ)
XVIIIe La Lune La Lune La Lune Qoph (ק)
XIXème Le Soleil Le Soleil Il Sole Resh (ר)
XX Jugement Le Jugement Le Jardin Shin (ש)
XXI Le monde Le Monde Le Monde Tav (ת)

L'échange VIII/XI

La différence structurelle la plus notable entre les traditions :

  • Ordre de Marseille : VIII = Justice, XI = Force (La Force)
  • Ordre Golden Dawn / RWS : VIII = Force, XI = Justice

Raison de l'échange : La Golden Dawn a attribué des lettres hébraïques et des correspondances astrologiques à chaque carte. Teth (ט) correspond au Lion (le Lion → Force), et Lamed (ל) correspond à la Balance (la Balance → Justice). Puisque Teth est la 9ème lettre (position 8 dans l'index 0) et Lamed est la 12ème (position 11), les cartes ont été renumérotées pour maintenir l'alignement de la séquence de lettres.

La tradition marseillaise n'utilise pas de correspondances de lettres hébraïques et conserve donc la numérotation originale. Aucun des deux ordres n’est « correct » – ils reflètent des systèmes d’interprétation différents.

Source : Israel Regardie, The Golden Dawn (1937), Volume III — documente le système de correspondance.


Développement historique de la séquence Trump

Les premières ordonnances de Trump (années 1440 à 1500)

Les premiers jeux de tarot n’avaient pas un seul ordre d’atout standardisé. Il existait trois grands ordres régionaux :

  1. Ordre milanais (Visconti-Sforza) : Fou, Magicien, Impératrice, Empereur, Pape, Amour, Char, Justice, Ermite, Roue, Force, Pendu, Mort, Tempérance, Diable, Tour, Étoile, Lune, Soleil, Monde, Jugement, Ange (21 atouts + Fou)

  2. Ordre ferrarais : similaire mais avec un ordre interne différent des atouts du milieu

  3. Ordre bolognais : séquence modifiée avec moins d'atouts dans certaines versions

La standardisation dans « l'ordre de Marseille » a eu lieu à la fin du XVe et au début du XVIe siècle, lorsque les fabricants de cartes français ont adopté et régularisé les modèles italiens.
Source : Franco Pratesi, « Cartes italiennes : nouvelles découvertes » dans The Playing-Card (1989) — documente les variations régionales.

La normalisation marseillaise (1600-1700)

Les fabricants de cartes français de Marseille, Lyon et Paris ont produit le modèle du Tarot de Marseille (TdM) qui est devenu le standard européen dominant. Principales caractéristiques :

  • Numérotation fixe (I – XXI) avec le Fou non numéroté
  • Carte XIII laissée sans nom (superstition sur le nom de la Mort)
  • Une iconographie standardisée qui a persisté pendant deux siècles
  • L'impression sur bois a permis une production de masse et une large distribution

Les decks TdM les plus influents :

  • Jean Noblet (1650) — premier TdM complet survivant
  • Jean Dodal (1701) — variante lyonnaise
  • Nicolas Conver (1760) — le plus largement reproduit ; base de la restauration Camoin-Jodorowsky

Le changement de nom ésotérique (de 1781 à aujourd'hui)

Antoine Court de Gébelin (Le Monde Primitif, 1781) et Jean-Baptiste Alliette (Etteilla, 1783-1785) commencent à réinterpréter les atouts comme des symboles ésotériques. Les auteurs suivants ont renommé les cartes :

Originale Renommer ésotérique Auteur
Le Bateleur (Jongleur) Le magicien Golden Dawn / Waite
La Papesse (Papesse) La Grande Prêtresse Golden Dawn / Waite
Le Pape (Pape) Le Hiérophante Golden Dawn / Waite
La Force (Force) Courage / Force Attendez
La Maison Dieu (Maison de Dieu) La Tour Attendez

Ces changements de nom reflètent l'inconfort des protestants/anglais face à l'imagerie catholique et le désir d'aligner les cartes sur un symbolisme ésotérique plus large.


Architecture symbolique

Le voyage du fou (cadre narratif moderne)

L'interprétation moderne la plus populaire lit les 22 arcanes majeurs comme un récit séquentiel de développement psychologique ou spirituel :

Acte I : Le monde extérieur (Cartes I à VII)
Le Fou rencontre des figures d’autorité et apprend du monde extérieur :

  • I–V : figures d'autorité (parents, enseignants, institutions)
  • VI : Choix (quitter la sécurité de l'autorité)
  • VII : Prendre le contrôle de sa propre direction

Acte II : Le monde intérieur (cartes VIII à XIV)
Le Fou se tourne vers l’intérieur, se confrontant à lui-même :

  • VIII : Maîtriser la force intérieure
  • IX : Solitude et introspection
  • X : Accepter les cycles et le changement
  • XI : Jugement de soi et équilibre
  • XII : Reddition et nouvelle perspective
  • XIII : Transformation et lâcher prise
  • XIV : Intégration et guérison

Acte III : Le monde cosmique (cartes XV à XXI)
Le Fou affronte les forces universelles :

  • XV : Ombre, tentation, matérialisme
  • XVI : Destruction des fausses structures
  • XVII : Espoir, inspiration, renouveau
  • XVIII : L'inconscient, l'illusion, la peur
  • XIX : Clarté, vitalité, joie
  • XX : Éveil, bilan, renaissance
  • XXI : Achèvement, plénitude, intégration

Mise en garde importante : Ce cadre narratif est une invention du XXe siècle. Aucune source historique avant The Complete Guide to Tarot d'Eden Gray (1970) ne décrit les atouts comme un voyage séquentiel. Les atouts originaux étaient un assortiment aléatoire d’images sociales, religieuses et cosmologiques disposées à des fins ludiques.

Source : Helen Farley, A Cultural History of Tarot (2009), chapitre 7 — retrace le voyage du fou en tant que mythe moderne.

Division Tripartite (Cadre Alternatif)

Certains lecteurs divisent les Arcanes Majeurs en trois groupes de sept :

Groupe Cartes Thème
1 à 7 Magicien → Chariot Esprit conscient, développement de l'ego
8-14 Force → Tempérance Travail subconscient et intérieur
15-21 Diable → Monde Forces superconscientes et cosmiques

Le Fou (0) se tient en dehors de cette structure en tant que vagabond sans numéro qui se déplace à travers les trois niveaux.

Modèles numérologiques

  • Cartes I à X : chiffres simples (1 à 9) plus 10. Celles-ci représentent le développement individuel.
  • Cartes XI–XXI : à deux chiffres (11–21). Ceux-ci représentent l’engagement social/cosmique.
  • La somme de tous les nombres 0+1+2+...+21 = 231 = 2+3+1 = 6 (Les Amoureux : choix, relation, intégration)
  • 22 cartes = 2+2 = 4 (L'Empereur : structure, fondation)

Les arcanes majeurs de la lecture

Poids interprétatif traditionnel

Dans la plupart des traditions de lecture, les cartes des arcanes majeurs ont plus de « poids » que les arcanes mineurs :

  • Tradition de la croix celtique : Un tirage dominée par les arcanes majeurs suggère que la situation est influencée par des forces indépendantes du contrôle immédiat du demandeur : le destin, le karma ou des schémas psychologiques profonds.
  • Tradition marseillaise : Toutes les cartes sont lues de la même manière ; le récit visuel compte plus que le poids hiérarchique.
  • Tradition Thoth/Golden Dawn : Les arcanes majeurs représentent les « forces cosmiques » agissant sur la situation, tandis que les arcanes mineurs représentent les « détails pratiques ».

Arcanes majeurs comme significateurs

Dans certaines tirages, une carte Arcanes Majeurs dessinée comme signifiant (représentant le demandeur) suggère :

  • Le demandeur est dans une période de développement personnel important
  • La lecture aborde un thème majeur de la vie plutôt qu'un sujet trivial
  • La situation du demandeur a une résonance archétypale

Inversions dans les arcanes majeurs

Les arcanes majeurs inversés sont souvent interprétés comme :

  • L'énergie de la carte est bloquée, retardée ou intériorisée
  • Le demandeur résiste à la leçon de la carte
  • L'aspect ombre de l'archétype est actif

Cependant, de nombreux lecteurs marseillais et certains praticiens modernes n'utilisent pas du tout les inversions. Voir le chapitre 06 pour une discussion détaillée.


Le Fou : Statut spécial

Le Fou occupe une position structurelle unique :

Dans les jeux

  • Le Fou était "l'excuse" (scusa) — une carte qui pouvait être jouée pour éviter de faire un pli
  • Il n'appartenait à aucune enseigne et n'avait aucun rang
  • Dans certains jeux, cela peut remplacer n'importe quelle carte manquante

En divination

  • Numéroté 0 (RWS/Thoth) ou non numéroté (Marseille)
  • Placé en début de séquence (RWS) ou en dehors de celle-ci (Marseille)
  • Représente : un nouveau départ, l'innocence, la spontanéité, l'acte de foi, la folie, la liberté

Dans la Kabbale

  • Correspond à Aleph (א), la première lettre hébraïque
  • Représente l'élément Air (dans Golden Dawn) ou l'esprit/quintessence (dans certaines traditions)
  • Cartes du chemin entre Kether (Couronne) et Chokmah (Sagesse) sur l'Arbre de Vie

Le paradoxe du fou

Le Fou est à la fois :

  • La carte la plus basse (le fou, le paria, le mendiant)
  • La carte la plus élevée (celle qui transcende toutes les catégories, l'esprit libre)
  • Hors système (non numérotés, non classés)
  • Le début du système (carte 0, le point de départ)

Ce paradoxe est au cœur de la logique symbolique du tarot : le début et la fin sont les mêmes ; la sagesse et la folie sont des miroirs.


Carte XIII : La carte sans nom

Dans le Tarot de Marseille, la carte XIII est volontairement laissée sans nom. L'image montre une figure ressemblant à un squelette avec une faux, coupant des têtes et des fleurs. Explications courantes :

  1. Superstition : Nommer « Mort » sur une carte était considéré comme malchanceux (semblable aux superstitions du théâtre concernant le fait de dire « Macbeth »)
  2. L'accent sur la transformation : La carte représente la transformation plutôt que la mort littérale ; le laisser sans nom empêche la fixation sur le sens littéral
  3. Accident historique : Certains chercheurs suggèrent que le nom a simplement été omis dans les premières gravures sur bois et que la tradition a persisté.

Le jeu Rider-Waite-Smith le nomme explicitement "Mort", avec des images mettant l'accent sur la transformation (un squelette en armure sur un cheval blanc, un évêque, un roi, un enfant et une jeune fille - la mort arrive à tous).

Le jeu de Thot le nomme également « Mort » mais ajoute le sous-titre « Les enfants du changement » et représente un squelette dansant avec une faux, soulignant l'aspect génératif de la destruction.


Images comparatives à travers les traditions

Carte Marseille Rider-Waite-Smith Thoth
Je Jongleur avec coupes, pièces de monnaie, couteau Magicien avec baguette, symbole de l'infini Mage avec caducée
II Papesse avec livre, clés Grande Prêtresse avec parchemin, croissant de lune Prêtresse avec la Torah, croissant
V Bénédiction du Pape, deux moines Hiérophante avec les clés, main levée Hiérophante avec taureau, éléphant
VIII Femme apprivoisant le lion Femme apprivoisant le lion (idem) Femme chevauchant un lion (Luxure)
XIIIe Squelette avec faux, têtes Squelette à cheval, évêque/roi/enfant Squelette dansant, putréfaction
XVIe Tour frappée par la foudre, des personnages tombent Tour frappée, personnages tombant, couronne Tour frappée, colombe, oeil
XXI Femme en mandorle, quatre créatures Femme en couronne, quatre créatures Femme nue dans un œuf cosmique

Ces différences reflètent les priorités théologiques, artistiques et ésotériques de chaque tradition.


Résumé

Les Arcanes Majeurs sont :

  • Vingt-deux atouts formant l'épine dorsale structurelle du jeu de tarot
  • À l'origine, le jeu l'emporte, plus tard réinterprété comme des archétypes ésotériques/psychologiques
  • Numéroté de 0 à XXI (avec le Fou comme 0 ou sans numéro)
  • Sous réserve de l'échange VIII/XI entre les traditions marseillaises et Golden Dawn
  • Interprété à travers de multiples cadres : récit séquentiel, division tripartite, cartographie kabbalistique, modèles numérologiques
  • Avoir un plus grand poids interprétatif dans la plupart (mais pas toutes) des traditions de lecture

Les Arcanes Majeurs fournissent une « image globale » de toute lecture – les forces archétypales, les thèmes de la vie et les modèles profonds qui contextualisent les situations quotidiennes représentées par les Arcanes Mineurs.


Références

-Cour de Gébelin, A. (1781). Le Monde Primitif, Vol. VIII. Paris.
-Crowley, A. (1943). Le Livre de Thot. Londres : O.T.O.

  • Dummett, M. (1980). Le jeu de tarot : de Ferrare à Salt Lake City. Londres : Duckworth.
  • Farley, H. (2009). Une histoire culturelle du Tarot. Londres : I.B. Taureau.
    -Gray, E. (1970). Le guide complet du Tarot. New York : Couronne.
  • Jodorowsky, A. et Costa, M. (2004). La Voie du Tarot. Rochester, Vermont : Traditions intérieures.
    -Regardie, I. (1937). L'Golden Dawn. Saint-Paul, MN : Llewellyn.
  • Waite, AE (1910). La clé picturale du Tarot. Londres : Rider.

Aplicación y límites

Cette entrée traite la carte ou la méthode comme un outil visuel et structurel inscrit dans une question précise, et non comme un verdict fixe. Commencez par noter le jeu, l’édition, l’orientation, la position et la formulation exacte de la question. Sans ce cadre, un mot-clé général peut facilement être présenté après coup comme une lecture complète.

Lors de l’observation, séparez figures, objets, direction du corps, regards, couleurs, espace, formes répétées et absences. Décrivez d’abord ce qui est visible, puis examinez sa relation avec la question. Une émotion forte appartient à l’expérience du lecteur, mais ne constitue pas automatiquement un fait affirmé par l’image.

Le sens historique et l’usage contemporain appartiennent à des couches différentes. Pour une carte ancienne, vérifiez édition, région, conservation et restauration. Un manuel moderne peut fournir un vocabulaire utile, mais il ne prouve pas qu’une correspondance soit restée identique depuis la Renaissance.

À l’endroit, observez les forces actives, les ressources disponibles et les choix encore ouverts. Cela ne signifie pas sélectionner uniquement des significations favorables. Perte, tension, limite et difficulté restent des informations lorsqu’elles rendent la situation plus concrète.

Si vous utilisez les cartes inversées, ne les réduisez pas à l’antonyme de la carte droite. Décidez auparavant si elles indiquent intériorité, expression différée, excès, retard ou déplacement. Une méthode sans inversées est également complète lorsqu’elle est expliquée et appliquée avec constance.

Dans les questions de travail ou d’argent, la carte n’est pas une garantie : revenez aux conditions, à la préparation, à la négociation, aux ressources et aux risques. Dans les questions relationnelles, ne prétendez pas connaître l’esprit privé d’une autre personne ; partez de la dynamique observable, du dialogue, des limites et du consentement. La santé et le droit demandent des informations professionnelles.

Même lorsqu’une carte semble représenter une personne, ne déduisez pas automatiquement son apparence ou son caractère. Comparez personne, rôle, attitude, événement et dynamique sociale ; laissez la position et les comportements observables guider le choix. Une carte ne donne pas le droit d’envahir la vie privée d’un tiers.

Pour étudier une page consacrée à une carte, regardez-la d’abord sans aide et notez vos observations. Consultez ensuite le texte et les sources en distinguant ce qui appartient au jeu de ce qui vient d’une tradition ultérieure. Terminez par une lecture principale, une alternative et une action ou question vérifiable.

Le sens dépend aussi des cartes voisines et de la position. Une même carte peut agir comme cause, obstacle, conseil, environnement ou résultat. Comparez nombres, couleurs, regards, directions et séquence au lieu d’isoler une définition.

Le journal doit conserver la première interprétation et le retour ultérieur : ce qui s’est produit, ce qui ne s’est pas produit, l’action entreprise et ce qui reste inconnu. Ne réécrivez pas la question après le résultat ; cela rend le biais de confirmation plus difficile à voir.

Un même nom peut désigner une autre image, une autre numérotation ou une autre fonction de cour dans un autre jeu. Ne transférez pas automatiquement une scène RWS à une carte numérale de Marseille et ne transformez pas les correspondances de Thoth en sens naturel de tous les jeux.

Pour apprendre, choisissez des questions modestes, concrètes et révisables. Les décisions à forts enjeux ou les supposés secrets d’autrui font facilement passer l’anxiété et la projection pour des preuves. Un essai limité permet de reconnaître les habitudes du lecteur.

Lorsque plusieurs lectures restent possibles, séparez lecture principale, alternative, observations à l’appui et points inconnus. Préserver l’incertitude ne fragilise pas la lecture ; cela évite de fabriquer une certitude sans données suffisantes.

En consultant une source, demandez ce qu’elle affirme, de quelle époque et de quel jeu elle parle, et ce que l’enseignement moderne a ajouté. Les musées et sources primaires servent à vérifier objets et histoire ; les sites actuels fournissent un vocabulaire de pratique. Ne les confondez pas en une seule autorité.

Les cartes ne décident pas de l’avenir. Elles peuvent aider à observer, parler, préparer une action ou reconnaître une limite. La valeur d’une interprétation se mesure à sa capacité à rendre la situation plus claire, concrète et responsable, non à son caractère spectaculaire.

Procedimiento

  • Ce point empêche le nom de la carte de fixer seul la réponse : l’image, la position, la question et les conditions vérifiables se lisent ensemble.

  • Ce point empêche le nom de la carte de fixer seul la réponse : l’image, la position, la question et les conditions vérifiables se lisent ensemble.

  • Ce point empêche le nom de la carte de fixer seul la réponse : l’image, la position, la question et les conditions vérifiables se lisent ensemble.

  • Ce point empêche le nom de la carte de fixer seul la réponse : l’image, la position, la question et les conditions vérifiables se lisent ensemble.